home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD-ROM!! 8 / Power CD-ROM 8.iso / os2 / pmpoze / pmpoze.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-09-26  |  45KB  |  1,089 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About PMPoze ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. PMPoze is a music composer/player for MOD files. The composer is notational, 
  5. meaning a music sheet (a score) is created that looks very similar to a printed 
  6. sheet of music. Digital audio samples are associated with the score which 
  7. enable the program to create the actual musical sounds. 
  8.  
  9. The system must have MMPM/2 installed and have a supported sound card. 
  10.  
  11. See: MOD File 
  12.  
  13.  
  14. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. ModFiles Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  15.  
  16. The ModFiles menu contains commands that are used to open and play MOD music 
  17. files. These are files that traditionally end with the extent .MOD. They are 
  18. ready to play and do not involve the use of the score sheet. In addition, 
  19. musical samples (.SAM files) may be extracted from the MOD files to use in a 
  20. music composition. This menu option also contains the option to exit the 
  21. program. 
  22.  
  23. Open...             Open a MOD song file or a list of MOD files. 
  24.  
  25. Play File           Plays the Opened MOD song file(s) 
  26.  
  27. Terminate Play      Terminates all playing (MOD file or score) 
  28.  
  29. Pause               Pause the playing of music 
  30.  
  31. Resume              Resumes playing of music from the paused position 
  32.  
  33. Next                Advance immediately to next song in song list 
  34.  
  35. Loop                Repetitively play through the song file list 
  36.  
  37. Sam info...         Show samples contained in a MOD file. Samples can be 
  38.                     'played' and, optionally, saved to a file for later use in 
  39.                     the composer. 
  40.  
  41. Edit info...        Brings up the sample info in an editor. Changes can be made 
  42.                     and saved. 
  43.  
  44. Exit                Exits the program 
  45.  
  46.  
  47. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Open... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  48.  
  49.  A multiselect file dialog appears with a file mask of *.MOD. All selected 
  50. entries will be placed in a mod file list. The Play file command will play 
  51. files from this list. 
  52.  
  53. See: MOD File 
  54.  
  55.  
  56. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Play file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  57.  
  58. This will start the player playing at the beginning of the song file list. 
  59.  
  60.  
  61. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Terminate play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  62.  
  63. This will stop the player immediately 
  64.  
  65.  
  66. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  67.  
  68. Pause will pause the player and reatain the position in the song 
  69.  
  70.  
  71. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Resume ΓòÉΓòÉΓòÉ
  72.  
  73. Resume will resume playing from the paused position 
  74.  
  75.  
  76. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6. Next ΓòÉΓòÉΓòÉ
  77.  
  78. Next will advance immediately to the next song in the song file list. 
  79.  
  80.  
  81. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7. Loop ΓòÉΓòÉΓòÉ
  82.  
  83. Loop will set the player to loop indefinitely through the song file list. 
  84.  
  85.  
  86. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.8. Sam info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  87.  
  88. The Sam info... option will display the samples within a MOD file. It brings up 
  89. a single-select MOD file open dialog. When a MOD file is opened, the following 
  90. information about the file is displayed: 
  91.  
  92. o file name 
  93.  
  94. o song name 
  95.  
  96. o sample info - consisting of 
  97.  
  98.    - sample name 
  99.    - sample length 
  100.    - finetune value 
  101.    - sample volume 
  102.    - sample reapeat point 
  103.    - sample repeat length 
  104.  
  105. The sample names are free-form text and song authors sometimes opt to not 
  106. include the actual sample names. Instead you may see copyright information or 
  107. an advertisement. 
  108.  
  109. A sample may be selected and played, or it may be saved to a file (usually with 
  110. a .SAM suffix). 
  111.  
  112. NOTE - This is a chief source of sample files for use in the composer, but 
  113. copyright information should be respected. 
  114.  
  115.  
  116. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9. Edit info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  117.  
  118. Sample info is free form text information stored in the MOD file. The default 
  119. information is the name of the samples used in the song. This option allows 
  120. editing and saving that information. There is room in the file for 21 
  121. characters per name and 31 sample names (lines). 
  122.  
  123. Many music authors prefer not to disclose the names of the their samples and 
  124. copyright information is often included. 
  125.  
  126. NOTE - Copyright information should not be changed or removed. 
  127.  
  128.  
  129. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.10. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  130.  
  131. This command will exit the program. 
  132.  
  133.  
  134. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. SamFiles Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  135.  
  136. The SamFiles menu option contains commands for selecting which sample (.SAM) 
  137. files will be used in the creation of the musical score. These files are audio 
  138. data and are simialar to WAV files, but contain no header. Typically, they are 
  139. recordings of a single musical instrument playing a single note and play for 
  140. less than a few seconds. Ultimately, thirty-one samples at most can be used in 
  141. the score. 
  142.  
  143. Collect...          Select as many samples as desired from a file dialog 
  144.  
  145. Remove              Clears all previously collected sample files. 
  146.  
  147. File List...        Collect samples using a file list instead of a file dialog. 
  148.                     The file list is a previously created text file with one 
  149.                     fully qualified file name per line. 
  150.  
  151. Sound...            This will bring up a dialog box to play the sample. It 
  152.                     allows changing sample frequency, duration, and 
  153.                     experimentation with repeat points. 
  154.  
  155.  
  156. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Collect... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  157.  
  158.  A multiselect file dialog appears with a file mask of *.SAM. Any number may be 
  159. selected. The samples that make up the music score will come from this list. 
  160.  
  161. The File list... option is preferred if this becomes a repetitive task. 
  162.  
  163.  
  164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Remove ΓòÉΓòÉΓòÉ
  165.  
  166. This removes all previously collected samples and removes the song assignments. 
  167.  
  168.  
  169. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. File list... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  170.  
  171. The File list provides an expiditious way of loading samples. The file list is 
  172. a text file created to match the available sample files as in this example: 
  173.  
  174.  
  175.   C:\SAM\PIANO8.SAM
  176.   C:\SAM\BASSDRUM.SAM
  177.   C:\SAM\GUITAR3.SAM
  178.   ...
  179.  
  180. The names should be fully qualified (drive letter and path) and there can only 
  181. be one file name per line. There is no limit to the number of names in this 
  182. list. 
  183.  
  184. Hint - try - DIR /F *.SAM > SAMLIST.TXT 
  185.  
  186. Typically, only one such file is needed so the default has to be initialized 
  187. only once. 
  188.  
  189.  
  190. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Sound... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  191.  
  192. A file dialog box is opened with a *.SAM file mask. Selecting a sample file 
  193. will open another dialog box to play the sample. Optionally, the sample 
  194. frequency and duration can be changed. 
  195.  
  196. Note - Owing to the heavily buffered nature of MMPM/2, there is usually a 
  197. considerable time delay before the frequency or duration changes become 
  198. audible. 
  199.  
  200. Repeat points can be used to make the sample play continuously. The repeat 
  201. point marks the start of a loop and the repeat length determines the length of 
  202. the loop. These values are in number of bytes and should be chosen based on the 
  203. sample file length, which is also displayed in the dialog box. Normally, repeat 
  204. points are only used on samples with a constant (non-decaying) tone and 
  205. loudness such as a wind instrument. Similarly, string and percussion 
  206. instruments are examples that would not contain repeats. 
  207.  
  208. This option is only for testing to obtain the desired effect. To apply the 
  209. repeat points to a score, choose the Options menu and select Sample... 
  210.  
  211.  
  212. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Score Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  213.  
  214. The Score menu relates to creating a music composition in the PMPoze window. 
  215.  
  216. Title...            Provides for naming the song. This name cannot be more than 
  217.                     19 characters and is placed in the MOD file. The default is 
  218.                     "Song Title". 
  219.  
  220. Play Score          Plays the notes currently making up the score. 
  221.  
  222. Terminate Play      Terminates all playing (MOD file or score) 
  223.  
  224. Loop                Replay the score from the beginning 
  225.  
  226. Save notes...       Save the contents of the current score to a file 
  227.  
  228. Load notes...       Load a previously saved music score 
  229.  
  230. Save MOD...         Save the contents of the current score as a .MOD file 
  231.  
  232. Info                Show additional info about the score 
  233.  
  234. New                 Clear the current score and restore defaults. (The score 
  235.                     should be saved before using this option.) 
  236.  
  237.  
  238. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Title ΓòÉΓòÉΓòÉ
  239.  
  240. There is a 19 character limit to the song title. It is saved in the MOD file. 
  241.  
  242.  
  243. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Play score ΓòÉΓòÉΓòÉ
  244.  
  245. The Play score option plays the current score. The score sheet must contain 
  246. notes and samples must have been assigned before a score can be played. 
  247.  
  248.  
  249. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Terminate play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  250.  
  251. This will stop the player immediately 
  252.  
  253.  
  254. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Loop ΓòÉΓòÉΓòÉ
  255.  
  256. This will play the current score repetitively. 
  257.  
  258.  
  259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Save notes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  260.  
  261. This allows saving the current score to a file with a default extent of .NTS. 
  262. The samples associated with the score are not saved. If notes are reloaded from 
  263. a file, samples must be reassigned. Note that the sample data files are usually 
  264. quite large. 
  265.  
  266.  
  267. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.6. Load notes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  268.  
  269. This allows retrieving a song score from a disk file and placing it in the 
  270. window. The current score, if any, will be replaced.  The instrument samples 
  271. are not saved with the notes file. Therefore, samples must be re-assigned 
  272. before a newly loaded score can be played. 
  273.  
  274. See: Assign Sample 
  275.  
  276.  
  277. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.7. Save MOD... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  278.  
  279. This allows saving a score as a MOD file. A wide selection of MOD players exist 
  280. for DOS, Windows, and OS/2. Songs that authors wish distributed use this 
  281. format. 
  282.  
  283. See: 
  284.  
  285. MOD File 
  286.  
  287.  
  288. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.8. New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  289.  
  290. This clears the current score sheet and restores defaults. 
  291.  
  292. Note - Many songs consist of several thousand notes. It may take several 
  293. seconds to execute this command. 
  294.  
  295.  
  296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Scales Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  297.  
  298. The Scales menu relates to applying global music information to the score 
  299.  
  300. Set staves...            Permits assigning a treble or bass cleff to a staff, 
  301.                          or turning a staff completely off. 
  302.  
  303. Key signature...         Assigns the key to the song 
  304.  
  305. Time signature...        Assigns the time signature to the song 
  306.  
  307.  
  308. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Set staves ΓòÉΓòÉΓòÉ
  309.  
  310. There are four staves (tracks) in a score. This dialog allows changing the 
  311. default bass and treble of a staff. Optionally, a staff can be turned off so 
  312. that it won't be heard. 
  313.  
  314.  
  315. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Key signature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  316.  
  317. The Key signatue assigns which notes will automatically be played as sharp or 
  318. flat. The key signature is uniquely determined by the number of sharp signs ( ) 
  319. or flat signs ( ) appearing near the cleff. For example, 3 sharp signs is 
  320. A-major (F#, C#, G#), 2 flat signs is B-major (Bb, Eb), and no signs is 
  321. C-major. 
  322.  
  323. Notes which are expressly given a sharp, flat, or natural sign override the key 
  324. signature. 
  325.  
  326.  
  327. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Time signature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  328.  
  329. Assigns the time signature to a score. The time signatue appears like a 
  330. fraction in large type near the cleff. It tells the number of beats and type of 
  331. beat in a measure. The most popular is 4/4 (default), meaning 4 quarter-note 
  332. beats in a measure. For the beat, the first note in a measure is given more 
  333. emphasis than the remaining notes in a measure. PMPoze does not directly 
  334. support this concept of a beat, so 4/4 and 2/2 mean the same thing as does 3/4 
  335. and 6/8.  4/4 time is sometimes written as a large, lower-case c. 
  336.  
  337. Note:  Some printed music sheets might show a whole rest in a 3/4 time measure. 
  338. PMPoze does not allow this. Instead, a half-rest and a quarter-rest should be 
  339. used. 
  340.  
  341.  
  342. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  343.  
  344. The Edit commands allow cut/copy/paste operations on the music notes and rests. 
  345.  
  346. Cut selected          Cuts (deletes) all notes and rests in the select box. All 
  347.                       cut symbols are copied to the copy buffer for later 
  348.                       pasting. 
  349.  
  350. Copy selected         Copies all notes and rests in the select box to the copy 
  351.                       buffer. 
  352.  
  353. Cut measures...       Cuts (deletes) all notes and rests in a range specified 
  354.                       in a dialog box. 
  355.  
  356. Copy measures...      Copies all notes and rests in a range specified in a 
  357.                       dialog box. 
  358.  
  359. Paste                 Copies all notes and rests in a copy buffer to the song 
  360.                       sheet. The select box determines the position and must be 
  361.                       created first. 
  362.  
  363.  
  364. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Cut selected ΓòÉΓòÉΓòÉ
  365.  
  366. Cuts (deletes) rests and notes inside the select box. The deleted notes are 
  367. copied to a copy buffer for later pasting. The select box is formed by holding 
  368. down mouse-button one and dragging at an angle. 
  369.  
  370. CAUTION:
  371. The select box must intesect the staff. 
  372.  
  373.  
  374. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Copy selected ΓòÉΓòÉΓòÉ
  375.  
  376. Copies rests and notes inside the select box to a copy buffer for later 
  377. pasting. The select box is formed by holding down mouse-button one and dragging 
  378. at an angle. 
  379.  
  380. CAUTION:
  381. The select box must intesect the staff. 
  382.  
  383.  
  384. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Cut measures ΓòÉΓòÉΓòÉ
  385.  
  386. A begining measure number, ending measure number, and a list of track numbers 
  387. are entered in a dialog box. Clicking OK will delete all affected notes and 
  388. rests and copy them to a copy buffer. The contents of the copy buffer can be 
  389. pasted. 
  390.  
  391. Note:  It is possible to paste multiple tracks at once. 
  392.  
  393.  
  394. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Copy measures ΓòÉΓòÉΓòÉ
  395.  
  396. A begining measure number, ending measure number, and a list of track numbers 
  397. are entered in a dialog box. Clicking OK will copy all affected notes and rests 
  398. to a copy buffer for each track in the list. The contents of the copy buffer 
  399. can be pasted. 
  400.  
  401. Note:  It is possible to paste multiple tracks at once. 
  402.  
  403.  
  404. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Paste ΓòÉΓòÉΓòÉ
  405.  
  406. The contents of the copy buffer are pasted (restored) into the paste 
  407. destination. The paste destination must be created first. It is formed by 
  408. holding down mouse-button one and dragging at an angle to form a box. The box 
  409. is usually a skinny rectangle containing no symbols and it must intersect a 
  410. track (staff). It may intersect multiple tracks. In this case, each track copy 
  411. buffer will be pasted. 
  412.  
  413. It is not possible to cut from one track and paste into a different track. The 
  414. destination track must be the same as the source track. 
  415.  
  416.  
  417. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  418.  
  419. The Options commands are an assortment of commands that aid in creating and 
  420. playing music. 
  421.  
  422. Control panel...      This will bring up a dialog box containing a number of 
  423.                       multimedia contols for controlling the player. 
  424.  
  425. Sample...             Brings up a dialog box for changing sample 
  426.                       characteristics that have already been applied to the 
  427.                       music score. 
  428.  
  429. Change Octave...      This allows raising or lowering the entire score by one 
  430.                       or two octaves. 
  431.  
  432. Show Guide            Shows green grid lines to aid in placing notes off the 
  433.                       staff. 
  434.  
  435.  
  436. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Control panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  437.  
  438. The control panel is a dialog box with the following multimedia cotrols: 
  439.  
  440.  1. speed 
  441.  
  442.     Changes the playback speed as a percentage of normal. 
  443.  
  444.  2. volume 
  445.  
  446.     Changes the volume as a percentage. 
  447.  
  448.  3. L/R Mix 
  449.  
  450.     This applies only for stereo. It controls the amount of the left channel 
  451.     playing out the right speaker, and vice versa. 0 percent means there is no 
  452.     mix. 50 percent gives monophonic play, and 100 percent effectively reverses 
  453.     the left and right speakers. 
  454.  
  455.  4. Bass 
  456.  
  457.     Controls the amp/mixer bass. Some audio cards do not support this. 
  458.  
  459.  5. Treble 
  460.  
  461.     Controls the amp/mixer treble. Some audio cards do not support this. 
  462.  
  463.  6. Balance 
  464.  
  465.     Conotrols the amp/mixer balance. Some audio cards to not support this. 
  466.  
  467.  7. Rate in Samples/sec 
  468.  
  469.     Controls the playback sampling rate. This does not have to equal the 
  470.     recording rate. Lower speeds have lower fidelity but are much less load on 
  471.     the CPU. Most audio boards can play up to 44100 hertz, but not all can play 
  472.     at this speed in stereo. 
  473.  
  474.  
  475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Sample... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  476.  
  477. This dialog box allows changing how a particular sample is played. 
  478.  
  479.  1. Repeat Point 
  480.  
  481.     This value is a byte offset. The player branchs to here when it reaches the 
  482.     lessor of (a) sample length, or (b) repeat point + repeat length. The 
  483.     player will loop continuously until a new note is encountered. 
  484.  
  485.  2. Repeat Length 
  486.  
  487.     This value is in bytes. If it is less than or equal to 2, no repeats are 
  488.     performed. For values greater than 2, the sample plays repeat length bytes 
  489.     begining with the repeat point 
  490.  
  491.  3. Volume 
  492.  
  493.     Sets the volume for the sample. A value of 64 is the maximum and is also 
  494.     the default. 
  495.  
  496.  4. Finetune 
  497.  
  498.     Adjust the tone of a sample by number of half-steps. Legal range is -8 to 
  499.     +7. 
  500.  
  501. Only samples that have been assigned to a note are listed. 
  502.  
  503.  
  504. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Change octave... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  505.  
  506. This control allows raising or lowering the octave of the entire score. A 
  507. change of one octave changes the note pitch by a factor of two. 
  508.  
  509.  
  510. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Show Guide ΓòÉΓòÉΓòÉ
  511.  
  512. This option display grid lines as an aid in placing off-staff notes. It is on 
  513. by default. 
  514.  
  515.  
  516. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  517.  
  518. This option is a guide to getting online help 
  519.  
  520.  
  521. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  522.  
  523. This will bring up a display panel showing an index of all avalable help for 
  524. PMPoze. Selecting an item from the index will give additional help on that 
  525. item. 
  526.  
  527.  
  528. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  529.  
  530. This option gives a very brief description of PMPoze. 
  531.  
  532.  
  533. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  534.  
  535. This option gives information on the help subsystem. 
  536.  
  537.  
  538. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.4. Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  539.  
  540. This option gives a description of what keyboard keys are used by PMPoze. 
  541.  
  542.  
  543. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.5. Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  544.  
  545. This option brings up a product information dialog box. 
  546.  
  547.  
  548. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  549.  
  550.  
  551. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  552.  
  553.  1. Select the down arrow to the right of the Drive list to display all the 
  554.     drives on your system. 
  555.  2. Select a drive from the Drive list. 
  556.  3. Select a directory from the Directory list. 
  557.  4. Select a file name from the File list or type in a file name and select the 
  558.     Open pushbutton to display the file you want to edit. 
  559.  
  560. For specific help, select a topic below. 
  561.  
  562.  
  563. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  564.  
  565. File name           Type of file 
  566. Drive               File 
  567. Directory           Open pushbutton 
  568.  
  569.  
  570. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  571.  
  572.  
  573. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  574.  
  575. Type the name of the file you want to open in the File name field and select 
  576. the Open pushbutton. 
  577.  
  578. For more help, select a topic below. 
  579.  
  580.  
  581. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  582.  
  583. File name           Type of file 
  584. Drive               File 
  585. Directory           Open pushbutton 
  586.                     General help 
  587.  
  588.  
  589. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  590.  
  591.  
  592. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  593.  
  594. Select the down arrow to the right of the Type of file field to display the 
  595. available file types.  The sample has set this field for all file types. 
  596.  
  597. For more help, select a topic below. 
  598.  
  599.  
  600. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  601.  
  602.  
  603. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  604.  
  605. The Drive list displays the drives on your system.  Select the drive that 
  606. contains the files you want to edit. 
  607.  
  608. For more help, select a topic below. 
  609.  
  610.  
  611. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  612.  
  613.  
  614. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  615.  
  616. The File list displays all the files in the directory you selected from the 
  617. Directory list.  Select the file you want to open. 
  618.  
  619. For more help, select a topic below. 
  620.  
  621.  
  622. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  623.  
  624.  
  625. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  626.  
  627. The Directory list displays the directories on the selected drive.  Select a 
  628. directory to display the list of files from that directory in the File list 
  629. box. 
  630.  
  631. For more help, select a topic below. 
  632.  
  633.  
  634. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  635.  
  636.  
  637. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  638.  
  639. Select the Open pushbutton to display the file you want to edit. 
  640.  
  641. For more help, select a topic below. 
  642.  
  643.  
  644. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  645.  
  646. Use Save to store the file you are editing.  After the file is saved, the text 
  647. remains in the window so that you can continue editing it. 
  648.  
  649. Note:  If you are editing a new file, select the Save or Save as choices to 
  650.        display the Save as pop-up so that you can name the file you are 
  651.        editing.  A file must have a title to be saved. 
  652.  
  653.  
  654. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  655.  
  656. Use Save as to name and save a new file or to save an existing file under a 
  657. different name, in a different directory, or on a different disk. 
  658.  
  659.  
  660. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  661.  
  662.  
  663. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  664.  
  665.  1. Select the down arrow to the right of the Drive list to display all the 
  666.     drives on your system. 
  667.  2. Select a drive from the Drive list. 
  668.  3. Select a directory from the Directory list. 
  669.  4. Type the name of the file you want to save in the File name field and 
  670.     select the Save pushbutton. 
  671.  
  672. For specific help, select a topic below. 
  673.  
  674.  
  675. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  676.  
  677. File name           Type of file 
  678. Drive               File 
  679. Directory           Save pushbutton 
  680.  
  681.  
  682. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  683.  
  684.  
  685. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  686.  
  687. Type the name of the file you want to save in the File name field and select 
  688. the Save pushbutton. 
  689.  
  690. For more help, select a topic below. 
  691.  
  692.  
  693. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> List of Fields ΓòÉΓòÉΓòÉ
  694.  
  695. File name           Type of file 
  696. Drive               File 
  697. Directory           Save pushbutton 
  698. General help 
  699.  
  700.  
  701. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  702.  
  703.  
  704. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Type of file ΓòÉΓòÉΓòÉ
  705.  
  706. Select the down arrow to the right of the Type of file field to display the 
  707. available file types.  The sample has set this field for all file types. 
  708.  
  709. For more help, select a topic below. 
  710.  
  711.  
  712. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  713.  
  714.  
  715. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Drive ΓòÉΓòÉΓòÉ
  716.  
  717. The Drive list displays the drives on your system.  Select the drive that 
  718. contains the files you want to save. 
  719.  
  720. For more help, select a topic below. 
  721.  
  722.  
  723. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  724.  
  725.  
  726. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  727.  
  728. The File list displays all the files in the directory you selected from the 
  729. Directory list.  Select the file you want to rename and save. 
  730.  
  731. For more help, select a topic below. 
  732.  
  733.  
  734. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  735.  
  736.  
  737. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  738.  
  739. The Directory list displays the directories on the selected drive.  Select a 
  740. directory to display the list of files from that directory in the File list 
  741. box. 
  742.  
  743. For more help, select a topic below. 
  744.  
  745.  
  746. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  747.  
  748.  
  749. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Help for Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  750.  
  751. Select the Save pushbutton to save the file to the drive and directory you 
  752. selected and with the file name you specified. 
  753.  
  754. For more help, select a topic below. 
  755.  
  756.  
  757. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. MOD File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  758.  
  759. MODs are music files that were first popularized on Amiga computers and 
  760. subsequently migrated to the PC. They can be characterised as being similar to 
  761. a combination of WAV and MIDI files. They contain digital sounds and 
  762. instructions on how to play the sounds. The sound pieces are called either 
  763. samples or instruments. 
  764.  
  765. MODs have the potential of producing very high quality audio, and because the 
  766. instructions allow reuse of the sampled sounds, they are not overly large. 
  767. Another advantage is that there are many MOD players for DOS, Windows, and 
  768. OS/2. Also, most public bulletin boards carry a selection of MOD files. 
  769.  
  770. The chief drawback of a MOD file is that the play requires a considerable 
  771. amount of CPU power. The software has to do all the work in setting sample 
  772. frequency and combining the various samples into one or two output channels. 
  773.  
  774. There are a number of different MOD file formats. PMPoze only recognizes the 
  775. original 15 sample format and the extended 31 sample format. The player will 
  776. skip over any other format. MODs that are saved to a file are saved in the 31 
  777. sample format. 
  778.  
  779.  
  780. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Hints ΓòÉΓòÉΓòÉ
  781.  
  782. Written music often contain scripts that are not directly supported by PMPoze. 
  783. Many of these can be simulated in some way. 
  784.  
  785. This section contains an assortment of how to answers. 
  786.  
  787.  
  788. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Triple notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  789.  
  790. Triple notes are three consecutive notes played in the time of two notes. They 
  791. are drawn with a heavy, straight bar over them with the numeral 3 written in 
  792. the middle of the bar. To enter triple notes in PMPoze, enter one-half the 
  793. value of the first two notes. For example, a triple eighth-note would be 
  794. entered: sixteenth note, sixteenth note, eighth note. 
  795.  
  796.  Triple note 
  797.  
  798.  Entered like this 
  799.  
  800.  
  801. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Ties and slurs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  802.  
  803. Ties and slurs are curved arcs that connect two or more notes. 
  804.  
  805. A tie connects two adjacent notes of the same tone. It means that the two notes 
  806. should be sounded as one note. This effect is achieved in PMPoze by changing 
  807. the second note to a rest of equal value. 
  808.  
  809. A slur means the connected notes should be played smoothly. There is no 
  810. equivalent of this in PMPoze. The slur should be ignored and the notes should 
  811. be entered as written. 
  812.  
  813.  
  814. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. Repeat signs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  815.  
  816. A repeat sign is a double bar with two dots. If the dots face to the left, the 
  817. music is continued by jumping back to a repeat sign which has dots facing to 
  818. the right. If there is no beginning repeat sign, music is continued from the 
  819. beginning of the song. The repeat sign is honored only once. The second time it 
  820. is encountered, play continues through the sign. 
  821.  
  822. PMPoze does not use repeat signs. Instead, the repeated music has to be 
  823. re-entered. Typically this is done by using the Copy measures option in the 
  824. Edit Menu. The quickest way to do this is to copy all four tracks at once and 
  825. paste them all at once by making a paste target that spans all four tracks. 
  826.  
  827.  
  828. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. References ΓòÉΓòÉΓòÉ
  829.  
  830. There are a number of books that teach the basics of music notation. One such 
  831. book is How To Read Music by Roger Evans, Crown Publishers, Inc., ISBN 
  832. 0-517-56237-5. Suggested retaile is $7.00. 
  833.  
  834.  
  835. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Product information dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  836.  
  837. This dialog displays information about the application, such   as version 
  838. number and copyright notice. 
  839.  
  840.  
  841. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Tool Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  842.  
  843. The tool bar is used for selecting and placing notes and rests, editing notes, 
  844. and editing tracks. 
  845.  
  846. Selecting a note or a rest brings up a cross-hair pointer that is used to place 
  847. a note or rest on a staff. 
  848.  
  849. Selecting a blue button brings a blue vertical arrow that is used as a 
  850. note-selector pointer This is used to select and edit notes on the staff. 
  851.  
  852. Selecting a red button brings up the I-beam cursor. This is used to make 
  853. changes to all notes downstream of the cursor's position on a staff. 
  854.  
  855.  
  856. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1. Cross-Hair pointer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  857.  
  858. Selecting a note or rest in the toolbar window will display the Cross-Hair 
  859. pointer. This is used to position a note or rest on a staff by clicking a 
  860. location  with mouse-button one. 
  861.  
  862. The range of vertical positioning is +- 3 lines above or below the staff. If 
  863. the note is beyond these limits, the note-selector.change octave can be used to 
  864. reach the desired tone. 
  865.  
  866. The Cross Hair pointer 
  867.  
  868. Selectable notes and rests are: 
  869.  
  870. dotted half note 
  871.  
  872. dotted quarter note 
  873.  
  874. dotted eighth note 
  875.  
  876. dotted sixteenth note 
  877.  
  878. dotted thirtysecond note 
  879.  
  880. whole note 
  881.  
  882. half note 
  883.  
  884. quarter note 
  885.  
  886. eighth note 
  887.  
  888. sixteenth note 
  889.  
  890. thirysecond note 
  891.  
  892. whole rest 
  893.  
  894. half rest 
  895.  
  896. quarter rest 
  897.  
  898. eighth rest 
  899.  
  900. sixteenth rest 
  901.  
  902. thirtysecond rest 
  903.  
  904. dotted thirtysecond rest 
  905.  
  906. A dot on a note or rest makes the count last 1.5 times. 
  907.  
  908. Note:  Unlike notes, rests are additive. Thus, most dotted rests are created by 
  909. using two rests. For example, a dotted half rest is a half rest and a quarter 
  910. rest. Because PMPoze does not have 64th rests (or notes), a dotted thirysecond 
  911. rest is needed. 
  912.  
  913.  
  914. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.2. Note-Selector pointer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  915.  
  916. Selecting a blue button will bring up a blue vertical arrowhead pointer which 
  917. is used to modify notes on the staff. The note is selected by clicking the 
  918. pointer on the note hot spot. This is the left most part of the note. For 
  919. example, this is where the bulb meets a staff line. 
  920.  
  921. Note selector on a note hot spot 
  922.  
  923. The selectable tools are: 
  924.  
  925. assign accidentals (sharps, naturals, and flats) 
  926.  
  927. change tone by sliding a note vertically 
  928.  
  929. change note duration 
  930.  
  931. change note octave 
  932.  
  933. The actual change is done via a dialog box that appears when a note is 
  934. selected. 
  935.  
  936.  
  937. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.3. I-beam cursor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  938.  
  939. Selecting one of the red symbols in the toolbar window will bring up the I-beam 
  940. cursor. 
  941.  
  942. The cursor should be placed on a track and to the left of any notes that will 
  943. be affected. This means the track must contain at least one note. 
  944.  
  945. The I-beam cursor 
  946.  
  947. The available tools are: 
  948.  
  949. assign a sample 
  950.  
  951. set volume 
  952.  
  953. assign an effect 
  954.  
  955. change octave 
  956.  
  957. Pressing mouse button one will bring up a dialog box to perform the action. 
  958.  
  959. See: 
  960.  
  961. Assign Sample 
  962. Effect 
  963. Track Volume 
  964. Track Octave 
  965.  
  966.  
  967. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Assign Sample Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  968.  
  969. The Assign Sample dialog is brought up by choosing the  tool and then clicking 
  970. with the I-beam cursor positioned on a staff. 
  971.  
  972. The list of samples in the dialog comes from the Collect... or the File List... 
  973. menu options in the SamFiles menu. The selected sample is assigned to all notes 
  974. downstream (to the right) of the I-beam cursor. This permits assigning 
  975. different samples to different notes on the same track. All newly appended 
  976. notes assume the sample of its predecessor. 
  977.  
  978. REMINDER:  A sample must be assigned before any notes can be heard. 
  979.  
  980. When starting up, a sample should be assigned to the first note on each track. 
  981.  
  982. The sound push button previews the sample. The frequency slider can be used to 
  983. change the sample frequency by as much as +- two octaves as shown by the major 
  984. tick marks. The minor tick marks are in one-note increments. 
  985.  
  986. Note:  Samples cannot be assigned or played while the player is running. Thus 
  987. the OK button and Sound button are greyed out if the player is playing. 
  988.  
  989.  
  990. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Track volume ΓòÉΓòÉΓòÉ
  991.  
  992. The I-beam cursor. can be used to alter the volume over a track interval. 
  993. Select the red speaker symbol, and then select a note on a track by placing the 
  994. cursor to the left of the note to be changed. A slider control appears that 
  995. allows setting volume anywhere from 0 to the maximum of 64. The volume is only 
  996. changed downstream of the I-beam cursor. 
  997.  
  998.  
  999. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Effect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1000.  
  1001. Each individual note in a MOD file can be assigned an Effect. Some effects 
  1002. persist only for the duration of a note, while others, such as volume or speed, 
  1003. persist indefinitely. To assign an effect, place the I-beam cursor. to the left 
  1004. of the note to be changed. 
  1005.  
  1006. There are a total of 16 effects, but not all of these are used by PMPoze. Each 
  1007. effect can be given a value (a command) that is one byte in size. The command 
  1008. value is set by the vertical XY-sliders where X and Y are 4-bit hex values, or 
  1009. nibbles. The different effects interpret this XY-cammand value in different 
  1010. ways. For example, in some cases, XY is byte value. For other cases, XY are 
  1011. treated as two independent nibbles as discussed below. Only those effects 
  1012. marked with a * are supported by PMPoze. 
  1013.  
  1014. Effect/ Description 
  1015. 0 - arpeggio 
  1016.        play three pitches in rapid succession. X = first interval and Y = 
  1017.        second interval. 
  1018. 1 - pitch slide up 
  1019.        increase pitch at the rate XY. 
  1020. 2 - pitch slide down 
  1021.        decrease pitch at the rate XY. 
  1022. 3 - pitch slide to note 
  1023.        continuously change pitch until it reaches that note. XY is the rate of 
  1024.        pitch change. 
  1025. 4 - vibrato 
  1026.        produces a vibrato effect. X = rate, Y = depth. 
  1027. 5 - note slide + volume slide 
  1028.  
  1029. 6 - vibrato + volume slide 
  1030.        XY 
  1031. 7 - tremulo 
  1032.        XY 
  1033. 8 - (not defined) 
  1034.        XY 
  1035. 9 - sample offset 
  1036.        XY 
  1037. 10- volume slide * 
  1038.        increase or decrease volume. X0 = increase volume at rate X. 0Y = 
  1039.        decrease volume at rate Y. 
  1040. 11- position jump * 
  1041.        jump to pattern number XY. A pattern is 4 measures. 
  1042. 12- set volume * 
  1043.        Set volume to XY where XY is a percentage. Note that 64 hex is 100 
  1044.        percent so the XY range is 0 to 64. 
  1045. 13- pattern break * 
  1046.        jump to the next pattern. 
  1047. 14- (not defined) 
  1048.  
  1049. 15- set speed * 
  1050.        XY is percentange of default speed with 100 (64 hex) being normal play. 
  1051.        Values less than 20 hex are ignored. Thus, the total range is 32 percent 
  1052.        to 255 percent. The speed effect persists until another speed effect is 
  1053.        encountered or until the song ends. 
  1054.  
  1055.  
  1056. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Track octave ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1057.  
  1058. The I-beam cursor. can be used alter the octave of notes over a region on a 
  1059. track. Select the red figure 8 symbol, and then select a note on a track by 
  1060. placing the cursor to the left of the note to be changed. A spin button control 
  1061. appears that allows changing the track octave by +- 2 downstream of this point. 
  1062.  
  1063.  
  1064. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Accidental note ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1065.  
  1066. Accidental notes are notes on the staff that are expressly given a sharp, 
  1067. natural, or flat sign. These signs take precedent over the Key signature. 
  1068.  
  1069. The accidentals look as follows: 
  1070.  
  1071. Sharp  Flat  Natural
  1072.  
  1073. Note:  If the first note in a measure has an accidental, all notes of the same 
  1074. value in that measure are given the same accidental value even though there is 
  1075. no visible accidental. For example, if the first E note is flattened, all the 
  1076. E-notes in that measure are also flattened. PMPoze does not do this 
  1077. automatically. It must be done by the user. 
  1078.  
  1079.  
  1080. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Note octave ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1081.  
  1082. Choosing the blue figure 8 allows raising or lowering a note by 1 or 2 octaves. 
  1083. This is most often used in a situation where a printed note is beyond the reach 
  1084. of the staff. A note can be positioned high or low by one or more octaves and 
  1085. then the tone can be corrected with this option. 
  1086.  
  1087. An octave covers 7 notes (3-1/2 lines) which can be counted off. Also, the tool 
  1088. for sliding the note vertically has slider control graduations that may be 
  1089. helpful.